Game Design Workshop 9781482217162

9781482217162-Game-Design-Workshop
Auteur: Tracy FullertonTracy Fullerton
ISBN: 9781482217162
Druk: 3
Uitvoering: Paperback
Uitgever: Apple Academic Press Inc.

Game Design Workshop wordt 4 keer aangeboden op Bookmatch. Wil je dit boek kopen? Je kunt direct de vraagprijs betalen. Of je doet een bod en gaat in onderhandeling met een van de verkopers van Game Design Workshop.

Best buy
Nieuwprijs € 63.99 Tweedehands 11.99
Als nieuw
  • Je betaalt veilig aan Bookmatch via iDEAL iDEAL logo
  • Je bespaart € 52.00 op dit boek

  • Boek niet naar wens, stuur het terug.
  • 13093 klanten geven een 9.1 gemiddeld, en maar liefst 98% beveelt ons aan

Meer tweedehands aanbod Game Design Workshop

Klik op "Kopen" om Game Design Workshop in je winkelmandje te doen. Dit boek is dan een half uur voor je gereserveerd. Klik op "bieden" om met de verkoper van Game Design Workshop te onderhandelen over de prijs.

Staat van het boek
Als nieuw
3 weken geleden aangeboden
Verkoper
Max Post
Verstuurt meestal binnen 3 dagen
Prijs (Incl. servicebijdrage en verzendkosten)
€ 11.99
Staat van het boek
Als nieuw
4 weken geleden aangeboden
Prijs (Incl. servicebijdrage en verzendkosten)
€ 19.99
Staat van het boek
Goed
5 maanden geleden aangeboden
"1 lelijke vouw aan de voorkant, verder in prima conditie"
Verkoper
Tom Hulhoven
Verstuurt meestal binnen 3 dagen
Prijs (Incl. servicebijdrage en verzendkosten)
€ 34.99
Staat van het boek
Als nieuw
1 maand geleden aangeboden
Verkoper
Dionne Tromp
Verstuurt meestal binnen 2 dagen
Prijs (Incl. servicebijdrage en verzendkosten)
€ 51.99

Nieuwe studieboeken

Staat van het boek
Nieuw
Aanbieder
Bol.com
Verkoper
Gratis verzonden!
2 - 3 weken
Prijs
€ 63.99

Meer over Game Design Workshop

"Since the publication of the second edition, many changes have occurred in the games industry, from an increase in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and development companies and more independent designers. This third edition expands discussions of new platforms and genres of play as well as processes, such as agile development (SCRUM). This edition emphasizes how to work with analytics to improve game play experience and the commercial viability of games. It also includes interviews with a number of independent designers"-